Minggu, 19 Desember 2010

Glodokshop.com E-Commerce untuk Alat Elektronik dan Komputer

www.glodokshop.com merupakan bentuk dari e-commerce dibidang jual beli  perlatan elektronik dan komputer.Di sana tersedia peralatan elektronik dan komputer seperti televisi,dvd player,MP3 player,kamera digital,speaker,kipas angin,laptop,printer,dan lain-lain.Pada website ini konsumen dimanjakan dengan transkasi yang mudah melalui fax,email,dan bank.

Selain itu website ini sangat bersahabat dengan user pemula karena diberikan instruksi-instruksi yang cukup ringan dan jelas untuk bisa diikuti.sebagai contoh bagaimana dalam website www.glodokshop.com menjelaskan cara pemesanan barang yang dipilih mulai dari pemesanan,metode pembayaran, konfirmasi, hingga pengiriman

kemudian dalam website ini terdapat form perjanjian dalam pemesanan produk yang menjamin kondisi barang dalam keadaan baik sampai ketangan konsumen. 

Kelebihan website ini adalah menerima pembelian secara kredit,yaitu dengan memberikan jumlah angka unik dimana setiap pemohon memiliki angka yang berbeda.Misalnya dari Rp 50.000,- menjadi Rp 49.989,-.

Terlepas dari prihal diatas,saya menguji kecepatan akses website ini menggunakan loadimpact.com.Berikut penjelasannya :


Berdasarkan grafik diatas dapat diamati bahwa dalam pengaksesan oleh 10 orang user yang mengakses www.glodokshop.com secara bersamaan diperlukan waktu 4,6 detik  kemudian dengan 20 user yang mengakses maka diperlukan waktu 5,01 detik

Jadi dapat disimpulkan dari data diatas bahwa waktu pengaksesan www.glodokshop.com cukup cepat,dapat dikategorikan bahwa kecepatan aksesnya adalah baik.

http://anishsparadise.blogspot.com/2010/12/www.html

E-COMMERCE GlodokShop.com

>> Jalur Pemesanan



2 cara pemesanan :



Online Shopping:
   
Cara ini interaksi pemesanan dilakukan sepenuhnya melalui internet. Anda diharuskan memiliki email dan menjadi anggota Klub GS.

Telephone:   

Pemesanan melalui telephone kami sarankan hanya untuk Anda yang berdomisili di Jakarta dan sekitarnya yg tidak memiliki akses internet.
   

>> Langkah-langkah Pemesanan:

* Online Shopping :

Langkah 1 - PILIH PRODUK
Pilih produk yang hendak dipesan. Cari kategori produk pada direktori yang ada, kemudian pilih salah satu produk yang sesuai dengan keinginan. Klik 'detail' untuk mendapatkan informasi lebih lengkap.
   
Langkah 2 - PEMESANAN
Untuk memesan, silahkan tekan tombol beli. Anda bisa memesan beberapa barang sekaligus.
Untuk melakukan pemesan online harus terdaftar sebagai anggota Klub GS terlebih dahulu.

Langkah 3 - METODE PEMBAYARAN
Pilih metode pembayaran yang diinginkan.
Untuk kartu kredit akan dilakukan secara online.

Langkah 4 - PENGIRIMAN
Anda akan mendapatkan konfirmasi pemesanan. Lakukan konfirmasi dimana Anda menyetujui pemesanan tersebut.

Langkah 5 - PENGIRIMAN
Setelah pembayaran dianggap lunas maka barang akan kami kirimkan sesuai dengan data pemesanan. Untuk mengetahui status pemesanan bisa menggunakan menu Order Tracking.   

* Telephone :

Langkah 1 - PILIH PRODUK   
Tanyakan produk yang hendak dibeli ke Sales Hotline kami di (021) 5695-9333. Petugas akan menjelaskan detail produk dan harga terbaru.

Langkah 2 - PEMESANAN
Jika barang yang dicari telah tersedia, maka untuk memesannya tinggal meninggalkan nama dan alamat jelas serta waktu pengiriman yang dikehendaki.

Langkah 3 - METODE PEMBAYARAN
Pilih metode pembayaran yang diinginkan.
Untuk kartu kredit akan dilakukan secara manual atau melalui telephone.

Langkah 4 - KONFIRMASI
Setelah pembayaran dianggap lunas maka barang akan kami kirimkan sesuai dengan data pemesanan.



 >>  Pembelian Langsung :

GlodokShop.com hingga saat ini hanya berkosentrasi kepada transaksi online dan tidak menyediakan showroom atau cabang. Tetapi bagi mereka yang belum terbiasa dengan cara bertransaksi online kami bisa membantu dengan belanja langsung dengan mendatangi kantor kami. Adapun ketentuan untuk berbelanja langsung di kantor kami:

   1. GlodokShop tidak menyediakan produk demo atau display, semuanya adalah produk baru yang masih dalam kardus dan hanya bisa dibuka setelah dibayar.
   2. Pembayaran yang diterima ialah Cash dan Kartu Kredit yang mengacu pada syarat yang berlaku.
   3. Lokasi kantor GlodokShop berlainan dengan gudang penyimpanan.
   4. Barang bisa keluar dari gudang setelah dilakukan transaksi dimana telah dibayar lunas atau membayar uang muka.
   5. Barang yang telah dibayar lunas atau uang muka sebelum jam 11.00 WIB bisa diambil siang atau sore harinya atau dikirimkan kealamat yang dikehendaki. Sedangkan pembayaran yg dilakukan setelah jam 11.00WIB akan tersedia/dikirimkan hari kerja berikutnya.

Syarat Transaksi :

>> Batas usia pembeli ialah diatas 17 tahun.

>> Memiliki tanda pengenal KTP/ SIM/ Passport.

>> Memiliki alamat yang jelas dan mudah dihubungi.

>> Pengiriman terbatas hanya untuk wilayah Indonesia yang telah dilayani oleh jasa kurir.

>> Nilai dan jumlah transaksi tidak dibatasi.

>> Menyetujui isi Perjanjian Transaksi

>> GlodokShop berhak menolak transaksi secara sepihak apabila dirasa perlu (karena alasan yang kuat yang tidak bisa disebutkan) dan jika telah melakukan pelunasan atau uang muka maka akan dikembalikan penuh.



Simulasi Kredit :

Untuk mengetahui besar kecilnya angsuran maka bisa menggunakan simulasi kredit. Untuk melakukan simulasi kredit Anda harus masuk ke Detail Barang.

Hal yang harus diketahui dalam menggunakan Simulasi Kredit:

>> Simulasi kredit menggunakan aturan bunga kredit, uang muka dan angsuran normal.

>> Barang khusus atau promosi bunga khusus tidak bisa dilakukan simulasinya.

>> Simulasi tidak bisa dijadikan sebagai patokan karena pihak Finansial berhak merubahnya jika diperlukan.

>> Pembelian lebih dari 1 barang belum bisa dilakukan dalam simulasi.



Silahkan lihat simulasi produk dibawah ini:

    * Televisi LCD
    * Camcorder



>> Pengiriman

Barang akan segera kami kirim ke alamat pengiriman yang telah Anda berikan. Pengiriman akan kami usahakan pada hari yang sama saat Anda memesan atau keesokan harinya. Agar membantu mempercepat pengiriman barang sampai ke tujuan, mohon memberikan alamat pengiriman secara lengkap dan jelas berikut nomor telepon yg mudah dihubungi. Lama pengiriman normal untuk Non-Jakarta tergantung kota tujuan, estimasi antara 1-2 hari untuk ONS, 3-7 hari untuk Reguler.


Pengiriman dibagi berdasarkan Waktu:

>> Pengiriman Langsung 5-24 jam
Khusus untuk wilayah Jakarta
>> Pengiriman Reguler
Lebih murah dengan estimasi sampai 2-7 hari kerja atau lebih
>>Pengiriman 1 hari sampai (ONS)
Khusus untuk yang menginginkan barang dengan segera

Pengiriman dibagi berdasarkan Wilayah:

    * Pengiriman Dalam Kota (Wilayah Jakarta)
          o Pengiriman Dalam Kota Langsung
          o Pengiriman Dalam Kota Tak Langsung
    * Pengiriman Luar Kota (Wilayah Non Jakarta)


Pengiriman Dalam Kota / Jakarta :

Pengiriman barang untuk wilayah DKI Jakarta dan sekitarnya akan dilakukan langsung. Wilayah DKI Jakarta dibagi dalam dua wilayah, yaitu Wilayah I dan Wilayah II. Sedangkan untuk wilayah yang bersinggungan dengan batas DKI Jakarta masuk dalam Wilayah III.

Kami melayani seluruh kota di wilayah Indonesia :

Anda yang berdomisili di luar kota Jakarta tetap bisa berbelanja di GlodokShop selama berada di wilayah jangkauan kurir yang kami gunakan.
Kami akan mengirimkan barang pesanan Anda secara aman dan tepat waktu dengan menggunakan jasa kurir terpercaya. Anda juga bisa menggunakan alternatif kurir lainnya tetapi kami tidak bisa memberikan jaminan pengiriman tepat waktu dan kerusakan dalam pengiriman bukan tanggung jawab kami.

Biaya yang muncul untuk pengiriman luar kota:

    * Biaya Pemesanan Online/Phone Order (Administration Charge)
    * Biaya pengiriman yang dihitung per kilogram berat barang atau volume metric
    * Biaya asuransi (wajib kecuali atas permintaan pembeli dengan meniadakan pertanggung jawaban kerusakan selama pengiriman)
    * Biaya packing kayu (wajib untuk barang rentan pecah)

Hal yang belum bisa dilakukan untuk pengiriman luar kota ialah:

    * Pembelian dengan Belanja Kredit
    * Pengiriman ke kota diluar jangkauan kurir yg kami tunjuk
    * Pembelian menggunakan metode pembayaran COD

* Metode Pembayaran *

>> Mata Uang

Mata uang yang digunakan ialah sesuai yang tersebut pada daftar harga. Mata Uang yang resmi digunakan ialah Rupiah dan US Dollar untuk beberapa produk tertentu. Untuk harga yang tersebut dalam USD dapat dikonversikan ke Rupiah menggunakan kurs yang ditetapkan oleh GlodokShop.

    * Transaksi COD belum bisa menggunakan Mata Uang Asing
    * Mata uang yang diterima adalah Rupiah dan US Dollar
    * Khusus untuk pembayaran dengan US Dollar hanya bisa melalui melalui transfer bank
    * Pembayaran menggunakan Cek/Giro belum bisa

Pilihan Sarana Pembayaran:

    * Cash on Delivery
    * Kartu Kredit
    * Transfer Bank
    * Kredit Online

.: COD (Cash on Delivery)

Bayar saat barang diterima untuk khusus Jakarta sekitarnya
   
Ketentuan:

    * Minimal Transaksi Rp 100.000,- atau dikenakan biaya tambahan khusus (kecuali promo khusus)
    * Maksimal penerimaan uang tunai ialah Rp 10.000.000,- Lebih dari ini harus mendapatkan persetujuan khusus/ transaksi khusus.
    * Pada kondisi tertentu, pemesanan COD harus diserrtai Uang Muka dan jika diperlukan salinan KTP, tagihan Telkom/PLN (sesuai alamat), alamat rumah dan kantor beserta nomor telepon non mobile.
    * GlodokShop berhak menolak pemesanan dengan nilai terlalu besar tanpa disertai jaminan/kepastian.
    * Sistem pembayaran dengan Kartu Kredit hanya berlaku untuk wilayah Jakarta dan sekitarnya.

.: Kartu Kredit

Manual process (EDC Mobile): Amex, BCA Card, Debit BCA (khusus Jakarta sekitarnya)

MANUAL PROCESS (EDC Mobile):

    * Khusus untuk wilayah DKI Jakarta dan sekitarnya
    * Kartu kredit yang digunakan harus atas nama pemesan
    * Jenis kartu yang diterima ialah: Kartu Kredit Visa, MasterCard, BCA Card dan American Express serta Debit Card Visa Electron dan Debit BCA
    * Batas minimal transaksi kartu kredit ialah Rp 250.000,-
    * Batas maksimal transaksi kartu kredit melalui Manual Process ialah Rp 10.000.000,- Lebih dari ini harus mendapatkan persetujuan khusus/ transaksi khusus.
    * Untuk Manual Process mengharuskan kehadiran pemegang kartu (khusus Jakarta sekitarnya).
    * Transaksi ini dikenakan tambahan biaya administrasi:

    * Jenis Kartu dan Biaya Administrasi :
   
1. Visa : 2.0%

2. MasterCard : 2.0%

3. BCA Card : 1.5%

4. American Express : 3%

5. Debit BCA : Gratis

    * Kartu kredit yang diterima khusus hanya yang diterbitkan oleh bank lokal saja.

.: Transfer Bank

Kategori ini apabila pembayaran dilakukan melalui transfer ATM, internet, atau stor tunai ke teller salah satu bank.

Gunakan bank yang sama agar proses transfer lebih cepat, semakin cepat proses transfer semakin awal barang kami kirimkan.

Ketentuan:

    * Batas transaksi tidak dibatasi.
    * Hanya berlaku untuk mata uang Rupiah dan USD.
    * Transaksi diianggap lunas apabila transfer sudah masuk kerekening kami.
    * Bukti transfer untuk jumlah dan kondisi tertentu kami perlukan.
    * Bukti transfer syah digunakan sebagai jaminan transaksi.
    * Metode Transfer Bank  juga digunakan untuk pembayaran Uang Muka (DP).
    * Untuk Anda yang dari luar kota Jakarta, metode transfer secara penuh (lunas) adalah keharusan.
    * Anda dapat melakukan transfer ke salah satu rekening di bawah ini:


.: Kredit Online

Nikmati kemudahan pembayaran dengan angsuran ringan untuk khusus Jakarta sekitarnya
   
Ketentuan:

    * Hanya barang tertentu yang bisa di kredit.
    * Mengisi formulir kredit dan bersedia untuk disurvey dan melengkapi dokumen yang ada.
    * Berdomisili di wilayah Jakarta.
    * Memiliki penghasilan tetap.
    * Barang untuk dipakai sendiri.
    * Barang harus memiliki garansi asli dari pabrik.
    * Harga menggunakan konversi Rupiah.
    * Untuk lebih lengkapnya silahkan klik disini.
    * Simulasi kredit klik disini.

Senin, 29 November 2010

Menerapkan Sifat Hidup


Menerapkan sifat hidup` didalam masyarakat dengan selalu berkomunikasi dengan orang lain. Lingkungan social seperti menciptakan perasaan solodaritas antara sesame anggota masyarakat yang selalu ingin tetap bersama, saing percaya, dan saling menolong. Anggota masyarakat pada sebuah lingkungan social memiliki berpikir dan bersikap yang sama.

Ciri-ciri masyarakat modern seperti diJakarta yaitu :
>> Hubungan antara manusia didasarkan atas kepentingan pribadi
>> Hubungan dengan masyarakat bersifat terbuka
>> Kepercayaan kuat pada manfaat ilmu pengetahuan dan teknologi sebagai sarana untuk senantiasa meningkatkan kesejahteraan masyarakat
>> Masyarakat tergolong memiliki beragam profesi berdasarkan keahlian masing-masing
>> Tingkat pendidikan formal tinggi dan merata
>> Hukum yang berlaku pada pokoknya adalah hukum tertulis yang amat kompleks
>> Ekonomi hamper seluruhnya merupakan ekonomi pasar yang didasarkan atas penggunaan uang dan alat pembayaran lain


Ada 4 agen sosialisasi yang utama dalam sebuah lingkungan social yaitu :
>> Keluarga
Agen Sosial dalam keluarga meliputi Ibu, Ayah, saudara Kandung, dan anggota keluarga lain baik yang tinggal dirumah maupun yang tidak. Keluarga merupakan agen social pertama yang dikenal oleh seseorang sejak lahir. Umumnya ikatan emosional dengan agen social keluarga sangatlah erat.
>> Teman
Teman yang ditemui dalam pergaulan menjadi agen social sejak seseorang berhubungan dengan orang lain di luar rumah. Teman pergaulan atau teman sepermainan memiliki pengaruh besar pada seseorang dala bersikap. Adakalanya pengaruh teman lebih besar daripada pengaruh yang diterima dari keluarga.
>> Sekolah
Sekolah menjadi tempat seseorang untuk berteman lebih banyak lagi. Pada saat inilah seseorang akan menemukan konflik-konflik pertemanan yang kompleks. Secara naluriah mereka akam membentuk kelompok pertemanan yang memiliki sifat, hobi, atau cara berfikir yang sama. Kelompok-kelompok tersebut akan menerapkan sebuah peraturan yang tidak tertulis dan berlaku bagi seluruh anggota kelompok
>> Medi Massa
Media massa merupakan agen social yang kini emiliki pengaruh besar pada generasi muda. Pengaruh yang diberikan media massa, baik cetak maupun elektronik, tergantung dari apa yang mereka tonton dan bagaimana mereka menyikapinya.

Dalam norma social dikenal beberapa tingkatan norma, yaitu :
>> Cara (Usage)
Cara adalah suatu bentuk perbuatan tertentu yang dilakukan individu dalam suatu masyarakat tetapi tidak secara terus menerus
>> Kebiasaan
Kebiasaan merupakan suatu bentuk perbuatan berulang-ulang dengan bentuk yang sama yang dilakukan secara sadar dan mempunyai tujuan-tujuan jelas dan dianggap baik dan benar
>> Tata Kelakuan
Tata kelakuan adalah sekumpulan perbuatan yang mencerminkan sifat-sifat hidup dari sekelompok manusia yang dilakukan secara sadar guna melaksanakan pengawasan oleh sekelompok masyarakat terhadap anggota-anggotanya.
>> Adat Istiadat
Adat istiadat adalah kumpulan tata kelakuan yang paling tinggi kedudukannya karena bersifat kekal dan terintegrasi sangat kuat terhadap masyarakat yang memilikinya.

Lagu Qw


Aku tidak tau mau ngasih judul nyanyian ini apa, tapi yang pasti ini buatan aku sendiri selama aku terpuruk dan aku menginginkan teman SD ku yang menemani aku disini, aku masih sama seperti dulu walau aku sudah punya kekasih hati.

Berlarut qw tanpa henti
Memikirkan bayangmu
Berlarut qw dalam mimpi
Memikirkan keberadaanmu

        Akankah kau ingat dulu kala
        Masihkah kau terbayang dulu kala
        Terbayangkah hatimu pada qw?
        Tertanamkah batimu untuk qw?

Kini qw masih mengenangmu
Kini qw masih seperti dulu
Kini qw masih sayang padamu
Apakah kau seperti aku????
       
        Dalam benakku hanya ada dirimu
        Dalam hatiku hanya ada dirimu
        Dalam fikiranku hanya memikirkan kamu
        Dalam hidupku selalu berdoa tuk bertemu kamu   

Kau tak akan bs terganti
Walau kini qw tlah bersamnya
Ingatlah mimpi qta
Qta kan bertemu lagi suatu saat nanti

                    Created by DWI HANDAYANI

Pengalaman Pribadi Ke Pulau Seribu



Pada saat liburan sekolah SMA kelas 2, aku, ibu ku beserta teman-teman ibuku jalan-jalan ke Pulau Seribu 2 hari 1 malam, Pulau Seribu itu bernama Pulau Pantara. Kita bersama-sama naik bis ke ancol, lalu dari ancol kita naik kapal laut, setelah sampai disana kita jalan kaki dan menginap dihotel, hotelnya dekat sekali dengan pantai Pantara, hotelnya itu berbentuk rumah panggung agar tidak bisa dimasuki biawak-biawak yang berkeliaran ditengah malam. Pulau pantara sangatlah asri, msh ada binatang air yang hidup dipinggiran pantai dan aku bs memegang binatang air seperti bintang laut, binatang kalau kita pegang bisa kesetrum dan ikan-ikan lainnya. Pada sore hari aku, ibuku, bu ela berenang dipinggir laut yang sedang pasang karena sudah mulai sore, aku dan bu ela berlomba mencari batu dan kerangka unik di pinggiran laut sana, aku melihat binatang *tp w gx tau nama’a hahaha*, lalu aku pegang binatang tersebut dan aku kesetrum *huh sakit*. Setelah malam tiba, aku makan ditempat hotel tersebut, semua makannya mayoritas ikan, setelah makan pembagian dorprise sambil berdansa dan berjoget untuk yang mau saja, tapi kalau aku tidak ikut, karena aku sedang menikmati angin dipinggiran pantai. Setelah pagi tiba aku makan di tempat yang sama, Setelah itu aku naik banana seru bangetttttttt, lalu aku ingin menyelam karena aku paling suka berenang, aku mnyelam menggunakan kacamata selam, rompi, dan selang selam yang pendek, tinggi laut untuk batas menyelam itu kurang lebih 5meter. Karena rasa keinginan aku menyelam tanpa rompi akhirnya aku lepas rompi itu dan berenang kesana kemari, tapi pas ombak dating aku terhanyut dan terkena kayu *sedikit sakit*, tp aku senang karena aku bisa menyelam tanpa rompi untuk melihat lebih dekat ikan-ikan yang sangat unik-unik di dasar laut, setelah itu aku bermain kano sampai tangan aku pegal mendayung, setelah itu aku naik jetsky sampai pulau lain yang dekat dengan Pantar, aku sangat takut karena jauh dari ibuku *hehehe*. Setelah aku selesai bermain, aku pulang dengan kapal laut, seperti biasa aku mual saat naik kapal laut karena aku mabuk laut, akhirnya aku sampai dirumah.


.

Pengalaman Pribadi Ke Solo


SOLO
Hari pertama adalah hari lebaran idul fitri. Di hari yang suci ini kita saling bermaaf-maafan, pertama bermaaf-maafan kepada keluarga kita sendiri, lalubermaaf-maafan kepada tetangga dengan saling berkeliling, lalu bermaaf-maafan kepada keluarga besar, bermaafa-maafan kepada keluarga besar adalah moment yang paling bahagia, karena baru tahun ini ngumpul semua dirumah aku. Seperti biasa saling meminta maaf, lalu bagi-bagi amplop *hehehe senangnya*, setelah bagi-amplop seperti biasa pasti langsung menghitung isi amplop tersebut, karena menghitungnya dikamar aku tiba-tiba aku diajak oleh sepupuku untuk berlibur ke kampung halamannya yaitu “SOLO KARANGPANDAN”. Ternyata yang mau ikut juga banyak yaitu aku, sepupuku (sifa, abing, khansa), om, dan tanteku. Sebelum aku berangkat, aku dikasih tau bahwa kalau disana kita seperti belajar Kepribadian yaitu klo makan harus dimeja makan, tidak boleh makan diluar, harus sopan, dan selalu bersih *eswete hahaha*. Aku dikasih izin kepada ibuku dan ayahku, tp dengan syarat ‘hni tidak boleh bilang idan (adik kandung ku) karena kalau bilang nanti idan juga mau ikut, akhirnya aku beserta saudaraku naik mobil diam-diam dan langsung pergi tanpa sepengatahuan idan. Dari rumah aku menuju ke ruah tanteku dijakarta untuk mengambil barang, lalu ke sekitar Giant Bekasi untuk mengambil baju khansa yang diantar oleh mba linda (sepupuku), lalu ke daerah Jakarta untuk mengmbil mbah putrid sepupuku karena ingin ikut juga, lalu kita langsung menuju solo sekitar jam 09.00 malam. Awalnya aku bisa tidur, tapi ternyata sekitar jam 02.00 malam sangat macet dan tidak bisa bergerak dan menyebabkan saya tidak bisa tidur. Setelah pagi tiba kita mencari tempat makan, setelah sampai tempat makan, kita makan soto, tp aku lihat disekeliling ku ternyata manusianya sama aja seperti Jakarta yaitu cwo seperti bencong dan cwe yang merokok *lama-lama dunia terbalik ini zzzzzzzzzzzzzzzzz*. Setelah makan selesai, kita mencari jalan pintas menuju Solo agar cepat sampai, ternyata jalanannya itu berkelok-kelok dan sempit *karena disekitar gunung*, lalu melihat rumput-rumput yang terpapar indah di kanan-kiri perjalanan dan kita turun  sejenak untuk menikmati rumput-rumput nan indah  lalu berfoto-foto narsis *hehehe* tapi juga akhirnya kepeleset pas pengen turunnya *sedikit sakit*. Kira-kira sehabis dzuhur akhirnya sampai juga di rumah nenek seppuku, jadi sekitar 17 jam dijalan. Dirumah mbah sepupuku sangat indah dan sejuk karena berada di dekat pegunungan. Setelah sampai kita langsung makan, lalu mandi, lalu langsung pergi ke halaman belakang melihat kebun mbah putri dan ke kali, karena kalinya cetek dan sangat bening, akhirnya aku turun untuk foto-foto disana *senangnya kali bersih*. Setelah maghrib kita langsung pulang dan shalat *aku tidak shalat ada halangan*. Aku dan sepupuku minta izin mau jalan keluar ke bude sepupuku *padahal mau makan diliar hahaha jd bohong kan zzzzzzzzzzzzzz karena budenya di solo galak banggetz*, akhirnya berhasil jalan keluar dan makan semacam cap 3 telor ber 4, awalnya makanannya sangat lezat, ternyata abing melihat ada ulat dari daunnya yang ada dipiringnya, lalu sifa abing, dan khansya tidak nafsu makan, tapi kalu aku sudah sedikit lg habis makanannya *kan sayang banget udah tingaal dikit lagi hahaha*, lalu kita langsung pulang dan menceritakan ke tanteku. Hari esoknya kita berfoto-foto di kali tp kalu pagi kalinya jd tinggi sdikit, karena asiknya berfoto-foto akhirnya sandal sifa terhanyut karena pas lagi fotoin kita bertiga tersandung batu kecil jadinya sendalnya lepas dari kaki dan terbawa arus air, kita berempat mencari sandal itu sampai keujung tp tidak ada, setelah itu kita kepasar dan makan tongseng dipasar ngumpet-ngumpet agar tidak diomelin *hehehe*. Setelah kita pulang daripasar, kita bersiap-siap untuk ke makam dan ke candi suku dan semar. Perjalanan menuju candi suku itu nanjak dan berkelok-kelok tajam, sudah banyak mobil yang tidak kuat karena tanjakannya curam, akhirnya ditengah perjalanan kita balik kemakam mbah buyut sanak sawdara sifa, dimakam pemandangannya bagussssssssssssss banget dan dingin, aku baru kali ini ke makam seperti kepuncak suasananya *senangnya*, lalu kita ke candi semar, candi semar ini gede bangetzzzzzzz, lalu kita masuk kedalam candi semar yang sedang direnovasi, candi semar memakai cincin, menurut kepercayaan kalau ada bulan purnama cincin akan menyala dan menerangi solo dan sekitarnya *wow hebattttt*. Di candi semar juga suasananya sejuk. Setelah sore kita pulang, lalu malemnya seperti biasa izin untuk jalan malam *padahal makan diluar*, kita berenam makan roti bakar berselai ada yang cokat, keju, strawberry, minumannya ada yang susu sapi, susu jahe, susu coklat. Setelah pagi tiba sebelum pulang ke Jakarta, kita berempat berfoto-foto dikali untuk yang terakhir kalinya *terharu jadinya*, lalu berpamitan dan pulang, di perjalanan kita belanja sejenak di pasar klewer, setelah belanja kita berjalan-jalan keliling semacam kerajaan yang didalamnya ada sapi yang tidak boleh dipotong karena sapi kesayangan dari kerajaan dahulu kala,  setelah selesai jalan-jalan, kita pulang ke Jakarta seperti biasa macet, tapi Alhamdulillah sampai ke rumah.

Cita-Cita


Cita-cita artinya keinginan untuk melakukan suatu pekerjaan. Cita-cita  juga bisa diartikan dengan motivasi (daya dukung) untuk melakukan pekerjaan. Cita-cita ada yang bersifat tinggi atau rendah. Ada orang yang bercita-cita tinggi, setinggi langit dan ada juga yang bercita-cita sederhana, hina dan rendah hingga tingkatan yang paling buruk. Beda antara cita-cita dan impian adalah cita-cita merupakan Impian yang disertai dengan tindakan dan juga di berikan batas waktu. Jadi kalau kita bermimpi untuk menjadi Astronot yang sukses, kita harus di sertai tindakan jangan cuma berandai-andai saja, akan tetapi kita harus smangat berusaha menambah ilmu, belajar yang rajin, serta harus optimis dengan apa yang kita cita-citakan untuk diwujudkan dihidup kita nanti. Serta jangan lupa di berikan target waktu untuk menambah ilmu pengetahuan untuk cita-cita kita. Sedangkan impian adalah sebuah keinginan yang tidak ada tindak lanjutnya, karena hanya impian dalam tidur bukan kenyataan dalam hidup.



Cita-cita setiap manusia itu berbeda-beda. Cita-cita pada saat kita masih kecil dan cita-cita kita sekarang berbeda-beda keinginan kita. Pada saat saya balita, saya bercita-cita ingin menjadi dokter, karena saya suka sekali mengobati seseorang yang sedang terluka kulitnya. Pada saat saya masih SD saya merubah cita-cita saya yang sebelumnya ingin menjadi dokter dan sekarang saya bercita-cita ingin menjadi ahli matematika, karena saya sangat senang sekali menghitung dan membuat rumus sendiri yang lebih simple dan mudah dimengarti. Sampai sekarangpun saya masih bercita-cita ingin menjadi ahli matematika, akan tetapi jurusan kuliah saya bertolak belakang dengan cita-cita saya, namun saya harus semangat meskipun jurusannya berbeda, tetapi isi pelajaran jurusan saya masih terdapat cita-cita yang saya inginkan yaitu menjadi ahli matematika.



Cara untuk mewujudkan cita-cita :

>> Beribadah, berserah diri,  dan selalu berdoa kepada Allah SWT

>> Niat dalam hati untuk semangat demi menggapai cita-cita

>> Mencari ilmu sebanyak-banyaknya

>> Berusaha  untuk mewujudkan cita-cita dengan cara rajin belajar

>> Mencari pengalaman apa yang kita cita-citakan

>> Bila hanya mimpi, maka wujudkanlah dengan keoptimisan kita

Minggu, 07 November 2010

TATA KRAMA MAKAN & MINUM

TATA KRAMA MAKAN & MINUM

            Makanan dan minuman yang didalam bahasa al-qur’an disebut ta’am. Ta’am adalah segala sesuatu yang dimakan atau dicicipi.
>>>   Adab Makan dan Minum.
              Agama islam mengajarkan kepada umatnya melalui Rasulullah SAW. Tentang adab atau tata-krama dalam makan dan minum. Beberapa adab atau tata karma ketika makan dan minum yang diajarkan Islam yaitu :
* Sebelum makan hendaknya membersihka kedua telapak tangan lalu mencuci mulut.
* Sebelum makan hendaknya membaca basmalah dan berdoa yang artinya “Ya Allah, jadikanlah rezeki yang telah Engkau limpahkan kepada kami rezeki yang barakah, serta jauhkanlah kami dari siksa api neraka.
* Ketika makan dan minum, hendaknya sambil duduk, tidak tergesa-gesa, dan hendaknya menggunakan tangan kanan.
* Ketika makan dan minum tidak diperbolehkan sambil bicara, apalagi sambil tertawa.
* Makanan yang kita konsumsi adalah makanan yang halal, baik, bergizi, secukupnya, dan tidak boleh berlebih-lebihan.
*
* Makanan yang kita ambil hendaknya dihabiskan, jangn pernah menyisakan makanan karena hal itu termasuk perbuatan mubadzir.
* Setelah makan hendaknya mencuci kedua tangan, lalu membaca doa yang artinya “Segala Puji Bagi Allah, yang telah memberikan makan dan minum dan telah menjadikan kami sebagai orang muslim.
>>>   Perilaku Makan dan Minum yang Baik
         Ketika kita berbicara tentang perintah makan dan minum, Allah swt. Memerintakan kepada setiap muslim agar makan dan minum dari makanan dan minuman yang sifatnya halal lagi baik. “Dan makanlah dari apa yang telah diberikan Allah kepadamu sebagai rezeki yang halal dan baik, dan bertakwalah kepada Allahbyang kamu beriman kepada-Nya” (Q.S. al-Ma’ida/5:88). Kata “halalan” dari ayat diatas memiliki pengertian lepas atau tidak terikat. Hal itu berarti semua yang halal adalah yang terlepas dari ikatan bahaya duniawi dan ukhrawi. Oleh karena itu, halal juga berarti boleh menurut syarak. Tayyiban menurut bahasa berarti lezat, baik, sehat, dan mententramkan. Tayyib dalam hal makanan memiliki pengertian yaitu :
* Makanan yang ehat adalah makanan yang memiliki kandungan zat gizi yang cukup dan seimbang.
* Proposional mengandung arti sesuai dengan kebutuhan, tidak berlebih dan tidak kurang.
* Aman mengandung pengertian perlunya makan makanan yang aman bagi tubuh dan kesehatan.
            Sebagai seorang muslim makan dan minum tidak semata-mata untuk memenui kepuasan secara fisik, tetapi juga harus memperhatikan sgi kesehatan, Rasulullah saw telah bersabda dalam hadist, yang artinya yaitu “tidak ada yang dipenuhkan manusia lebih buruk dari perut, cukuplah bagi putra Adam beberapa suap yang dapat menegakkan tubuhnya, kalaupun harus (memenuhkan perut), maka hendaklah sepertiga untuk makanan, sepertiga untuk minuman, dan sepertiga sisanya untuk pernapasan”. Tidak dapat disangkalbahwa makanan mempunyai pengaruh yang sangat besar terhadap pertumbuhan dan kesehatan manusia. Oleh karena itu, makan perlu diatur secara baik dengan beberapa cara diantaranya yaitu :
* Makanlah makanan yang halal, baik, dan bergizi seimbang.
* Tidak makan sebelum lapar dan berhenti makan sebelum kenyang .
* Makanlah secukupnya dan jangan berlebih-lebihan.
* Makanlah makanan yang sehat sehingga tidak membahayakan tubuh.
* Tidak makan makanan yang tidak diinginkan.
Masa Depan Internet


>>   Kecanggihan Internet Masa Depan

Perkembangan teknologi kembali membawa kemungkinan menakjubkan. Sebuah teknologi bernama 'Grid' diklaim 10.000 kali lebih cepat daripada koneksi broadband internet yang ada sekarang. 'Grid' pun digadang-gadang akan menggantikan internet di masa depan. 'Grid' disebut mampu mengunduh video film hanya dalam hitungan detik. Memang sulit dipercaya, namun 'Grid' ini dibesut oleh CERN, pusat penelitian ilmiah terkemuka Eropa yang dulu juga berjasa amat besar dalam mengembangkan World Wide Web. Teknologi 'Grid' juga diklaim mampu mengirimkan gambar kualitas sangat tajam dengan cepat, game online secara bersamaan dengan jutaan pemain serta video telepon dengan ongkos murah. 'Grid' bisa mengubah kehidupan masyarakat. Dengan kekuatan teknologinya, generasi masa depan akan berkomunikasi dengan cara yang tak terbayangkan oleh generasi masa kini. Untuk awalnya, kecanggihan teknologi itu akan dipertunjukkan tak lama lagi dalam menginvestigasi terjadinya alam semesta. Adapun jaringan awal terdapat di berbagai negara termasuk Inggris, Amerika dan Kanada, yang terhubung dengan laboratorium CERN. Sampai saat ini menurut CERN, sebanyak 55.000 server telah dimanfaatkan dalam pengembangan 'Grid', dengan perangkat fiber optik dan routing tercanggih. Kita tunggu saja apakah benar 'Grid' nantinya memang akan merevolusi pemakaian internet.

>>   10 Teknologi Perintis Komputer Masa Kini

Berikut 10 daftar teknologi komputer dari masa ke masa yang menghasilkan kecanggihan komputer masa kini.

1. IBM Roadrunner

IBM Roadrunner disebut sebagai mesin pertama yang bisa memroses data dalam hitungan petaflop, yakni lebih dari kuadriliun operasi per detiknya. Tapi setelah beberapa dekade, kecepatan ini sama saja dengan sebuah desktop masa kini.

2. Apple Macintosh

Komputer untuk semua kalangan, itulah yang dikenalkan Apple tahun 1984. Dengan tampilan grafis menawan yang bukan sekedar perintah rumus-rumus membosankan ala DOS. Kita mengenalnya kini sebagai Graphical User Interface (GUI).

3. PC IBM

Era 1980-an, komputer personal identik dengan IBM. Sebab memang IBM-lah yang merintis hadirnya standar peranti lunak dan keras di pasaran komputer personal. Akhirnya standar ini diikuti semua vendor komputer sedunia sampai saat ini.

4. Apple II

Diperkenalkan oleh Apple tahun 1977 dan bertahan hingga 15 tahun, Apple II membuktikan bahwa mereka mampu jadi produk massal. Canggih di grafis warna di era itu dan penggunaan yang cukup mudah bagi orang awam. Metode inilah yang konon ditiru Microsoft.

5. TRS-80

Masih di tahun 1977, Radio Shack meluncurkan mikrokomputer yang laku keras sebanyak 3000 unit. Produk ini disebut sebagai komputer pertama yang paling mudah digunakan oleh siapa saja hingga anak sekolah sekalipun.

6. Xerox PARC Alto

Ini adalah komputer tunggal dengan tampilan grafis beserta jendela dan ikon, sebuah tetikus untuk mengontrol kursor dan hard drive lokal, serta koneksi Ethernet ke jejaring kantor. Semuanya tergabung dalam Alto, mesij eksperimen yang dikembangkan Xerox Palo Alto Research Center (PARC) tahun 1974. Tapi Xerox tidak pernah meluncurkan Alto ke pasaran.

7. Datapoint 2200

Kalau hanya komputer tunggal saja sudah dipasarkan pada 1970 oleh Computer Terminal Corp (CTC). Sampai saat ini pun apikasi Datapoint 2200 masih dipakai paa PC. Pihak CTC menjadi rekanan Intel untuk meringankan bebas prosesor mesin menjadi chip tunggal.

8. IBM System/360

Dengan serangkaian standar periperal dan model-model yang kompatibel, S/360 memenuhikebutuhan komputer bisnis saat IBM merilisnya di tahun 1964. Ini bisa dikatakan sebagai rintisan saat komputer mulai dibutuhkan di dunia bisnis. Juga sebagai tonggak ekonomi industri komputer modern.

9. ENIAC

Inilah “nenek moyang ” komputer masa kini yang menakjubkan. Dikembangkan oleh militer AS, Electronic Numerical Integrator And Computer (ENIAC) menjadi cikal bakal komputer pada tahun 1946. Walau mesin ini menakjubkan di masanya, namun secara ukuran sangat tidak praktis. Mesin ini terdiri dari 17.478 tabung fakum dengan bobot 30 ton dan mengonsumsi 150 kilowat listrik.

10.Mesin Diferensiasi

Charles Babbage tertantang saat pemerintah Inggris minta dibuatkan sebuah mesin yang bisa menghasilkan tabel matematika. Dari sini Babbage mendesain komputer sederhana pertama yang bisa memproses perhitungan matematika secara otomatis. Inilah dasar dari kinerja komputer masa kini.

>>   Video untuk mobile Internet Mendominasi Internet Masa Depan

Layanan video dari rumah yang bersifat tetap juga merambah ke arah aplikasi mobile. Seperti dilakukan Makayama.com, perusahaan yang bermarkas di negeri Belanda yang mendukung ratusan merek telepon genggam. Aplikasi Makayama.com mempermudah berbagai format video untuk dapat digunakan dan ditransfer melalui perangkat telepon genggam. Aplikasi semacam ini mengakselerasi penggunaan mobile video untuk dilewatkan melalui perangkat Internet bergerak. Di Indonesia, tidak heran jika hadirnya berbagai teknologi baru seperti 3G dan sejenisnya terasa lamban diserap pasar. Padahal konsumen Indonesia dapat dikatakan paling trendy di kawasan ini. Timbul kesan operator tidak siap dengan mitra konten lokal dengan output yang mudah dicerna oleh masyarakat kita. Fakta bahwa konten lokal dan jumlah developer yang masih terbatas harus diakui. Namun daya jual dan persuasi kepada pelanggan akan semakin kuat apabila sang penjaja di garis depan dibekali dengan berbagai pengetahuan aplikasi multimedia yang tersebar di Internet dan tentunya akan memperkaya inspirasi bagi pengguna.

>>   Masa Depan Internet Terancam

Meningkatnya peralatan canggih (gadget) seperti iPhone, Blackberry dan Xbox, ternyata mengancam inovasi yang sudah berjalan puluhan tahun dalam membangun Internet. Peralatan canggih yang wajib punya itu menutup dan menghambat kreativitas serta mengubah konsumen menjadi pemakai pasif. Dari teknologi berbeda dengan komputer, gadget yang bisa Intenet itu tidak menjadi sarana utak-atik dan kolaborasi menuju kemajuan teknologi. Gadget, peraturan yang berlebihan, dan ketakutan terhadap Internet, bisa menghancurkan sistem yang selama ini berlangsung, yaitu teknologi "mainstream" dapat "dipengaruhi, dibuat revolusioner dari cara pandang lain".

Penggemar amatir menciptakan banyak gagasan baru dengan Internet dari komputer pribadi, di sisi lain, peretas menciptakan banyak gangguan karena mereka mengeksploitasi struktur Internet yang longgar, contoh : perbedaan menyolok antara komputer pribadi pertama, Apple II yang dibuat tahun 70-an, dengan alat terbaru dari Apple, iPhone. Gadget terbaru itu dia lukiskan sebagai "peralatan yang tertambat". Mereka mudah digunakan tapi sulit untuk dijadikan alat utak-atik. Mereka tertambat karena penyedia gampang saja menggantinya setelah barang itu tidak lagi dijual.

Alat-alat itu, menurut Zittrain, jauh dari "Internet generatif", istilah yang dia gunakan untuk menggambarkan pendekatan kreatif, terbuka, inovatif, yang telah membantu membentuk Internet. Zittrain adalah profesor bidang peran dan regulasi Internet di Oxford Internet Institute, Oxford University.

>>  Menghadapi revolusi Internet.

Berbagai revolusi Internet yang merubah tatanan ekonomi dunia tidak cukup hanya diikuti beritanya. Namun setidaknya menggeser pola pikir dan langkah ke depan untuk masuk ke era ekonomi baru. Yang menurut David Ticoll (2000) bahwa perusahaan yang sudah berumur panjang pun dapat menjadi bagian dari ekonomi baru – jika perusahaan itu mengadopsi model bisnis yang baru. Model saat kekuatan konten menjadi magnet bagi massa. Model ketika kekuatan informasi sangat mempengaruhi keputusan publik untuk membeli. Model bisnis yang sangat memerlukan aliansi dan afiliasi untuk memperkuat ikatan jejaring. Model bisnis yang terus antisipatif terhadap pesaing yang menggurita dengan informasi dan siap melahap keberadaan bisnis kita. Secara makro, berbagai ulasan di atas memang banyak yang berada di luar Indonesia. Namun perlu diingat bahwa akses informasi global di Internet tidak lagi mengenal batas geografis dan kedaulatan suatu negara. Walaupun Internet di Indonesia sudah lebih dari sepuluh tahun namun berbagai bentuk bisnis new economy seakan tidak mampir di Indonesia. Dampak Internet bagi bisnis saat sekarang hanyalah sebuah awal dari revolusi Internet yang terus melanda dunia. Tanpa didorongnya bisnis berbasis Internet di Indonesia, keadaan ini akan terus berlanjut dan devisa kita akan terus tersedot ke luar ketika mulai searching, hosting service, pembayaran transaksi online, sewa bandwidth, sampai e-mail gratis-pun masih dikuasai oleh negeri lain.

SEJARAH INTERNET & INTERNET MASA KINI

SEJARAH INTERNET & INTERNET MASA KINI
 >>  Pra-Sejarah Internet di Indonesia (1970-1993)
Internet merupakan media komunikasi yang populer di Indonesia sejak akhir tahun 1990. Perkembangan jaringan internet di Indonesia dimulai pertengahan era 1990, namun sejarah perkembangannya dapat diikuti sejak era 1970-an.
Pada awal perkembangannya, internet dimulai dari kegiatan-kegiatan yang bersifat non-komersial, seperti kegiatan-kegiatan berbasis hobby dan dalam perkembangan selanjutnya kebanyakan diprakarsai oleh kelompok akademis / mahasiswa dan ilmuwan yang sebagian (pernah) terlibat dengan kegiatan berbasis hobby tersebut, melalui upaya membangun infrastruktur telekomunikasi internet.

Ada dua hal yang perlu diperhatikan, jika membahas seputar pra-sejarah Internet di Indonesia :

¶   Populasi komputer Indonesia yang sangat minim sekali seputar tahun 1970-1980an.

¶   Istilah Internet baru menjadi populer pada tahun 1990an.

>>   Internet Pada Masa Kini

Internet dijaga oleh perjanjian bi- atau multilateral dan spesifikasi teknikal (protokol yang menerangkan tentang perpindahan data antara rangkaian). Protokol-protokol Internet yang sering digunakan adalah seperti, IP, TCP, UDP, DNS, PPP, SLIP, ICMP, POP3, IMAP, SMTP, HTTP, HTTPS, SSH, Telnet, FTP, LDAP, dan SSL. Beberapa layanan populer di Internet yang menggunakan protokol di atas, ialah email/surat elektronik, Usenet, Newsgroup, berbagi berkas (File Sharing), WWW (World Wide Web), Gopher, akses sesi (Session Access), WAIS, finger, IRC, MUD, dan MUSH. Di antara semua ini, email/surat elektronik dan World Wide Web lebih kerap digunakan, dan lebih banyak servis yang dibangun berdasarkannya, seperti milis (Mailing List) dan Weblog. Internet memungkinkan adanya servis terkini (Real-time service), seperti web radio, dan webcast, yang dapat diakses di seluruh dunia. Selain itu melalui Internet dimungkinkan untuk berkomunikasi secara langsung antara dua pengguna atau lebih melalui program pengirim pesan instan seperti Camfrog, Pidgin (Gaim), Trilian, Kopete, Yahoo! Messenger, MSN Messenger dan Windows Live Messenger. Beberapa servis Internet populer yang berdasarkan sistem tertutup (Proprietary System), adalah seperti IRC, ICQ, AIM, CDDB, dan Gnutella.

>>   Budaya Internet

Jumlah pengguna Internet yang besar dan semakin berkembang, telah mewujudkan budaya Internet. Internet juga mempunyai pengaruh yang besar atas ilmu, dan pandangan dunia. Dengan hanya berpandukan mesin pencari seperti Google, pengguna di seluruh dunia mempunyai akses Internet yang mudah atas bermacam-macam informasi. Dibanding dengan buku dan perpustakaan, Internet melambangkan penyebaran(decentralization) / pengetahuan (knowledge) informasi dan data secara ekstrim. Perkembangan Internet juga telah mempengaruhi perkembangan ekonomi. Berbagai transaksi jual beli yang sebelumnya hanya bisa dilakukan dengan cara tatap muka (dan sebagian sangat kecil melalui pos atau telepon), kini sangat mudah dan sering dilakukan melalui Internet. Transaksi melalui Internet ini dikenal dengan nama e-commerce. Terkait dengan pemerintahan, Internet juga memicu tumbuhnya transparansi pelaksanaan pemerintahan melalui e-government .

>>   Tata tertib Internet

Sama seperti halnya sebuah komunitas, Internet juga mempunyai tata tertib tertentu, yang dikenal dengan nama Nettiquette atau dalam bahasa Indonesia dikenal dengan istilah netiket.

Untuk di Indonesia selain tata tertib sosial di Internet juga diberlakukan peraturan (UU ITE).

>>   Isu moral dan undang-undang

Terdapat kebimbangan masyarakat tentang Internet yang berpuncak pada beberapa bahan kontroversi di dalamnya. Pelanggaran hak cipta, pornografi, pencurian identitas, dan pernyataan kebencian (hate speech), adalah biasa dan sulit dijaga. Hingga tahun 2007, Indonesia masih belum memiliki Cyberlaw, padahal draft akademis RUU Cyberlaw sudah dibahas sejak tahun 2000 oleh Ditjen Postel dan Deperindag. UU yang masih ada kaitannya dengan teknologi informasi dan telekomunikasi adalah UU Telekomunikasi tahun 1999.

>>   Pengaksesan Internet

Negara dengan akses Internet yang terbaik termasuk Korea Selatan (50% daripada penduduknya mempunyai akses jalurlebar - Broadband), dan Swedia. Terdapat dua bentuk akses Internet yang umum, yaitu dial-up, dan jalurlebar. Di Indonesia, seperti negara berkembang dimana akses Internet dan penetrasi PC sudah cukup tinggi dengan di dukungnya Internet murah dan netbook murah, hanya saja di Indonesia operator kurang fair dalam menentukan harga dan bahkan ada salah satu operator yang sengaja membuat perangkap jebakan agar supaya si pengguna Internet bayar lebih mahal sampai ber juta-juta rupiah. Disamping menggunakan PC (Personal Computer), kita juga dapat mengakses Internet melalui Handphone (HP) menggunakan Fasilitas yang disebut GPRS (General Packet Radio Service). GPRS merupakan salah satu standar komunikasi wireless (nirkabel) yang memiliki kecepatan koneksi 115 kbps dan mendukung aplikasi yang lebih luas (grafis dan multimedia). Teknologi GPRS dapat diakses yang mendukung fasilitas tersebut. Pen-setting-an GPRS pada ponsel Tergantung dari operator (Telkomsel, Indosat, XL, 3) yang digunakan. Biaya akses Internet dihitung melalui besarnya kapasitas (per-kilobite) yang didownload.

>>   Penggunaan Internet di Tempat Umum

Internet juga semakin banyak digunakan di tempat umum. Beberapa tempat umum yang menyediakan layanan Internet termasuk perpustakaan, dan Internet cafe/warnet (juga disebut Cyber Cafe). Terdapat juga tempat awam yang menyediakan pusat akses Internet, seperti Internet Kiosk, Public access Terminal, dan Telepon web. Terdapat juga toko-toko yang menyediakan akses wi-fi, seperti Wifi-cafe. Pengguna hanya perlu membawa laptop (notebook),  PDA,  dan Handphone yang mempunyai kemampuan wifi untuk mendapatkan akses Internet.

 

 

Jumat, 08 Oktober 2010

HARAPAN


Harapan

Harapan adalah suatu keinginan yang menginginkan sesuatu itu terjadi. Harapan bisa disebut dengan cita-cita karena sama-sama menginginkan apa yang diinginkannya itu terjadi, misalnya seseorang yang menginginkan agar mendapatkan nilai baik, seseorang yang menginginkan agar menjadi dokter, atau keinginan yang lainnya. Harapan bisa terjadi pada diri kita atau tidak terjadi pada diri kita, semua itu tergantung dari cara kita beribadah kepada Tuhan Yang Maha Esa dan seberapa usaha yang kita lakukan untuk mendapatkan apa yang kita cita-citakan atau yang kita harapkan. Harapan yang tidak akan terjadi adalah bila kita hanya berdoa saja akan tetapi tidak berusaha sama sekali atau mungkin hanya usaha saja yang telah diperjuangkan tetapi tidak ada beribadah sama sekali. Harapan dan cita-cita juga bisa disebut dengan takdir dr Sang Ilahi, akan tetapi takdir tersebut bisa kita ubah bila kita sungguh-sungguh ingin merubah sifat dan perbuatan kita agar menjadi lebih baik lagi. Suatu harapan telah diingini oleh siapapun, dari bayi sampai meninggalpun semua manusia mempunyai harapan karena manusia mempunya jiwa social yang tinggi, harapan itu bisa muncul dalam sanubari diri kita karena sesuatu hal.
Sebab-sebab manusia mempunyai harapan atau mrnginginkan harapan :
>> Karena jiwa dari diri sendiri yang menginginkannya
>> Keinginan untuk hidup lebih baik lagi dengan berandai-andai dengan menginginkan cita-cita yang tinggi
>> Harapan untuk diri sendiri dan orang yang disayangi
>> Harapan anak bayi yang menginginkan untuk cepat besar dan seperti manusia normal lainnya
>> Menginginkan untuk mencintai dan dicintai seseorang
>> Hak dari lahir hingga meninggal
>> Menginginkan status yang jelas
>> Karena sering di kucilkan sehingga menginginkan sesuatu agar tidak ada lagi yang mengucilkannya
>> Karena iri terhadap apa yang dimiliki orang lain sehingga berharap bisa seperti yang ia inginkan
>> Karena manusia hidup di jaman yang selalu berubah-ubah, mungkin dengan teknologi yang canggih, sehingga manusia menginginkan untuk bisa berada pada jaman yang serba berkecukupan
Dampak positive dan negative dalam suatu harapan yang terjadi :
>> Manusia akan selalu bersyukur atas harapan yang terpenuhi
>> Akan merasa sengang, bangga, dan tenang
>> Manusia akan lebih semangat untuk hal-hal yang akan dilakukannya agar supaya menjadi baik dan baik untuk hidupnya
>> Akan menjadi sombong dengan harapan yang tercapai
>> Menjadi paling “wah” diantara yang lain alias besar kepala
>> Akan bunuh diri karena malu, seperti tidak lulus UAN dan ain sebagainya
>> Akan menyendiri dalam hidupnya

Harapan juga harus dilandaskan dengan kepercayaan dari diri sendiri dan orang lain yaitu optimis dan bisa disebut dengan support, support yaitu dorongan dari seseorang agar lebih semangat, bangkit, serta percaya diri. Suatu kepercayaan yang diberikan akan menimbulkan tanggung jawab dari diri kita sendiri dan bisa menjadi inspirasi agar kita menjalankannya dengan baik dan harapan yang kita ingini akan cepat tercapai dengan adanya kejujuran dari diri sendiri, sehingga kepercayaan itu tetap ada untuk kita sebagai pemimpin atau calaon pemimpin.
Harapan yang sesungguhnya adalah harapan yang selalu dilandaskan dengan ibadah dan usaha, dengan kejujuran dan bersikap adil serta tanggung jawab dengan setulus hati, sehingga akan bermakna , indah, dan bersyukur jika kita mendapatkan apa yang kita harapkan.

PENDIDIKAN


Pendidikan adalah usaha sadar dan terencana untuk mewujudkan suasana belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan potensi dirinya untuk memiliki kekuatan spiritual keagamaan, pengendalian diri, kepribadian, kecerdasan, akhlak mulia, serta keterampilan yang diperlukan dirinya dan masyarakat. Pendidikan adalah kunci sukses meminimalkan adanya kemiskinan yang ada di Indonesia ini. Pendidikan juga sarana untuk mengetahui informasi-informasi yang ada dimana saja, akan tetapi banyak sekali yang menghambat pendidikan berlangsung, yang menghambat yaitu :
>> Facebook menyebabkan manusia menjadi bodoh
>> Game yang menyebabkan manusia menjadi ketagihan
>> Siaran televisi seperti sinetron
>> Bioskop dengan film-film yang menarik
>> Internet
>> HP yang sering mengganggu
>> Kondisi di lingkungan sekitar
Televisi Pendidikan adalah medium yang sangat bagus untuk membagi informasi dan bahan pendidikan kepada masyarakat secara luas. Teknologi terbaru termasuk komputer dan Internet sudah menjadi pilihan utama untuk teknologi pendidikan, dan ada beberapa orang yang kira televisi adalah teknologi lama. Tetapi, potensi Televisi Pendidikan untuk membawa pendidikan ke semua masyarakat di mana mereka duduk, belum begitu tercapai.
Teknologi pendidikan yang sampai sekarang ini masih sangat dapat membantu guru dan siswa-siswi di lapangan, yang membantu guru dan mahasiswa-mahasiswi untuk pendidikan yaitu :
>> Biasanya teknologi yang paling efektif adalah yang paling sederhana, yang mengajak siswa-siswi aktif dalam proses pembelajaran. Misalnya
>> Semua siswa-siswi perlu belajar keterampilan komputer dan TIK karena keterampilan komputer dan TIK sering sekali adalah kebutuhan utama di lapangan kerja.
>> Internet seperti google dan Wikipedia
Jenjang pendidikan di Indonesia :                          
>> Pendidikan anak usia dini seperti TK A dan TK B
>> Pendidikan dasar jenjeng pendidikan awal selama 9 tahun
>> Pendidikan menengahjenjang selama 3 tahun
>> Pendidikan tinggi mencakup program sarjana magister, doctor, dan spesialis yang diselenggarakan oleh perguruan tinggi
Jalur pendidikan adalah wahana yang dilalui peserta didik untuk mengembangkan potensi diri dalam suatu proses pendidikan yang sesuai dengan tujuan pendidikan. Jalur Pendidikan di Indonesia adalah :
>> Pendidikan formal merupakan pendidikan yang diselenggarakan di sekolah-sekolah pada umumnya, mulai dari pendidikan dasar, pendidikan menengah, sampai pendidikan tinggi.
>> Pendidikan nonformal seperti kursus, TPA, Taman Pendidikan AL Qur’an, Sekolah minggu, dan lain-lain.
>> Pendidikan informal adalah jalur pendidikan keluarga dan lingkungan berbentuk kegiatan belajar secara mandiri yang dilakukan secara sadar dan bertanggung jawab.
Jenis pendidikan adalah kelompok yang didasarkan pada kekhususan tujuan pendidikan suatu satuan pendidikan. Jenis-jenis pendidikan yaitu :
>> Pendidikan umum merupakan pendidikan dasar dan menengah yang mengutamakan perluasan pengetahuan yang diperlukan oleh peserta didik untuk melanjutkan pendidikan ke jenjang yang lebih tinggi.
>> Pendidikan kejuruan merupakan pendidikan menengah yang mempersiapkan peserta didik terutama untuk bekerja dalam bidang tertentu.
>> Pendidikan akademik merupakan pendidikan tinggi program sarjana dan pascasarjana yang diarahkan terutama pada penguasaan disiplin ilmu pengetahuan tertentu.
>> Pendidikan profesi merupakan pendidikan tinggi setelah program sarjana yang mempersiapkan peserta didik untuk memasuki suatu profesi atau menjadi seorang profesional.
>> Pendidikan vokasi merupakan pendidikan tinggi yang mempersiapkan peserta didik untuk memiliki pekerjaan dengan keahlian terapan tertentu maksimal dalam jenjang diploma 4 setara dengan program sarjana (strata 1).
>> Pendidikan keagamaan merupakan pendidikan dasar, menengah, dan tinggi yang mempersiapkan peserta didik untuk dapat menjalankan peranan yang menuntut penguasaan pengetahuan dan pengalaman terhadap ajaran agama dan /atau menjadi ahli ilmu agama.
>> Pendidikan khusus merupakan penyelenggaraan pendidikan untuk peserta didik yang berkelainan atau peserta didik yang memiliki kecerdasan luar biasa yang diselenggarakan secara inklusif (bergabung dengan sekolah biasa) atau berupa satuan pendidikan khusus pada tingkat pendidikan dasar dan menengah (dalam bentuk sekolah luar biasa/SLB).

Visitor